《来自星尘》是一款设定在奇幻世界中的3D半即时制回合制RPG手游。这里的世界位于一个没有落日的国度,由环形风暴分割的星球组成,奇异生物在车边掠过,与人类相似的智慧种族相伴而行。玩家能够驾驶房车开启全新旅程,描绘所见所闻,探索多样的地方文化,寻找风暴的源头所在。
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来自星尘角色介绍
1、薇³
“铭刻昨日是相信解开枷锁的明天。”
被誉为都燃的公主,但实际上在随性的都燃却没有与他人形成权力关系。
作为阿尔林铎命中注定的巡礼者,自生命之初就响应莱拉的召唤,以薪格森中的黑石碑所引发的巨大风暴作为信号,期待重启之日。
数年前,仍是孩子的薇³被邀请到日风港,并首次见到夏塔拉的公主星。当时日风港聚集着地球人和阿尔林铎人。在那里,地球人为薇³、星及所有参与港口建设的重要人物留下有纪念意义的合影。在照片里,薇³和星作为都燃与夏塔拉的象征站在中央,手中拿着一种阿尔林铎儿童玩具——铎金球,薇³挥下,星则举高。在她们看来,当时的动作已经隐含了两人未来的命运。
这次见面使薇³意识到: 地球生命没有重启的经历。
重启起始的那一天,薇³邂逅了地球调查员雁。她希望地球人能够记下重启前的阿尔林铎,以及她的旅程。

2、雁
“你跟我们如此相像却又截然不同。”
隶属于NOUS WAVE组织的外星调查员,雁。
从小接受了组织严苛训练,习得各种战斗与生存技能,并成功掌握由星尘原质构成的右臂。
虽性格冷峻寡言,雁却极为热爱拍摄和记录生活,通过这一方式捕捉每个瞬间。
随着NOUS WAVE对星尘原质研究的深入,导致了一系列严重事故,甚至调查员死亡的事件。由此雁对星尘原质产生了疑惑,并渴望探寻其来源。
当前,NOUS WAVE决定重启异星调查计划。雁及她的太空探索助手罗意(编号:B0012)将被派往阿尔林铎,以带回纯粹的星尘原质样本。

3、星
“我将埋葬苦难,斩断束缚命运的荆棘。”
夏塔拉的领主,她继承了家族的理想成为夏塔拉真正的管理者。
在日风港建立时,星接到莱的邀请,率众前往庆祝,并与薇³留下了珍贵合影。星在那时只是一个腼腆的少女。
而在她的成长过程中,见证了夏塔拉的人造太阳的破坏力。在这种严峻环境下,一些无法忍受的人尝试穿越薪格森去都燃生活,但无常的风暴是夺走他们生命的重要因素。成年后,星毅然决心,让夏塔拉人能够逃离这样的生活。
除了薇³,星是阿尔林铎唯一了解星尘生命回归真相的人。当她察觉到薪格森中黑石碑出现异常,她知道重启的日子将临。
面对无路可退的困境,星决心全力一搏。

4、德特伦特
“了解孤独并害怕孤独,夏塔拉人总有这样一天。”
德特伦特出身于夏塔拉的铁匠家庭,是当地少数热心人士之一。
夏塔拉的自然环境严酷,人造太阳只能维持当地人的基本生存。他期望夏塔拉人能拥有更好的生活情况。
在日风港建立时,德特伦特跟随星来到这里,首次聆听了莱的航海演讲。莱提到日风港将穿越薪格森,连接都燃与夏塔拉。这样的构想激发了德特伦特的内心希望——希望能够帮助夏塔拉人也享受与都燃人一样的生活。
为此,决定支持莱建设日风港。

5、零²
“你的旅途,也有我想要的答案。”
零²是阿尔林铎的研究者,曾拜厄⁶为师。厄⁶离开后,她成为研究所的负责人。
零²一直致力于探寻星尘生物重启的秘密。为此,她与好友风信共同研究了白石碑,并获取了前几代重启的重要信息。根据这些内容,他们发现了一种可改变星尘生物形态的药物。风信以自身为实验对象,饮下药物进行变异,零²目睹了这一过程。
零²暂时隐匿了此事,并继续她的研究,希望能找到使风信恢复的方法。

6、莱
“如果,星空从不为阿尔林铎而降落,我们就超越它。”
莱是都燃的王子,也是薇³的哥哥。他是一个充满冒险精神的浪漫主义者。
在都燃人看来,天空一直是无法触及的领域。然而,地球人的到来动摇了这一旧的信念。
莱最先接受了地球人。地球人的浪漫诗歌和冒险故事激发了他的向往,希望能够探索更广阔的世界。远行计划逐渐在心中萌芽,而在都燃境内设立日风港,是计划的起点。
经过莱多年的努力,日风港成为了阿尔林铎最繁盛的贸易和文化交流中心。当地人信任与敬重他,并视他为“无冕之王”。
莱并未止步于此,他的野心包括将日风港发展成连接星际的港口,以实现他无畏的远行理想。

7、锰
“咕哩咕!咕哩咕!”
一个神秘的阿尔林铎原生动物,不受莱拉的束缚。
锰过去常常出现在阿尔林铎的山丘中,吸引了许多当地人慕名前来捕获它,但都未能成功。
有一天薇³的族人偶然触摸到锰最柔软的蓝色胸毛,让凶猛的它瞬间变得小巧可爱。变化后的锰会发出“咕哩咕——”的可爱叫声。族人利用风利利进行投喂,成功吸引了锰的注意力。从此,锰始终跟随薇³的族人。
锰成为了薇³在巡礼路上的助手,始终伴随她左右。

来自星尘玩法介绍
游戏的故事设定在一个未来行星,该行星同步自转围绕恒星。这里的文明高度发达,场景及角色展现了鲜明的科幻风格。

剧情呈现为线性章节的叙述方式,像公路片一样,描述主人公与异星伙伴携手横穿星球的故事。
战斗系统
战斗系统采取半回合制,以“行动点数”为核心,控制角色出招每次消耗1点,角色出招顺序完全由玩家控制。在试玩版本中,玩家同时控制两个角色,每个角色最多可以配置3个技能,可以选择其中一个角色打完三招后另一个再接上,或交替使用技能。

游戏中的“连招”概念需要在战前配置每个角色的连招,并灵活应对不同敌人。
例如某角色技能伤害高,但仅能击中空中敌人,玩家可选择调整技能顺序,将此技能安排在浮空技能后,也可将浮空交予队友,自己专注配置伤害技能。

围绕“浮空”提供了众多策略,例如一敌人由四个球体组成,被攻击时散开无法击飞,不适合使用依赖击飞的角色输出。有护盾的敌人需先破盾后才能击飞,弹性安排连招在破盾之后使用更为合理。

菜单界面中可以调整出战队伍,试玩版本仅有两个角色可用,未来将有新角色加入。

虽然战斗以回合为基础,但传统回合制不同的是制作团队融入了一定动作元素。敌方攻击时点击角色头像可以进行防御以降低伤害,准确把握敌人攻击瞬间按反击键可以实现类似“弹反”的操作,成功操作后不仅降低伤害,还可进行反击,但若失败便会遭受较大的伤害。

探索与解谜
在推进主线任务时,只有接近任务地点屏幕上才出现标志,可见制作团队鼓励玩家积极探索场景而非直奔目标。在地图里有可能找到隐藏的宝箱及一些包括解谜元素的机关。

来自星尘游戏特色
1、游戏的世界观内容十分丰富,玩家能够在探索过程中感受浓厚的异域风情与文化背景。
2、游戏的UI设计独特且美观,合理的配色和特效运用,使整体的美观度与世界观表达得以提升。
3、游戏中的人物有着鲜明的设计风格,立绘和服装展示都非常优秀,每个角色都有其独特的背景故事。
来自星尘游戏简评
战斗系统具有新鲜且有潜力的特点,画面与音乐表现良好,操作简便,角色设计有其个性。游戏中组队模式及增益选择丰富,适合喜好回合制战斗及良好画面呈现的玩家。