喜欢校园偶像这个题材的小伙伴一定要来试试这款学园偶像大师手游啊,这是一款将学园偶像题材与肉鸽卡牌玩法相结合的角色扮演类手游。游戏的画面十分的日式,让玩家能体验到一段充满青春感的追梦故事,仿佛是以第一人称看了一部动漫。游戏中有着非常多性格各异的美少女,玩家将会在游戏中与她们展开一段充满欢乐的校园日常。游戏的玩法也非常值得一聊,并没有采用这类型游戏一贯的音游玩法,又或者是经典的卡牌放置玩法,而是类似于热门独立游戏杀戮尖塔的卡组构筑与rougelike模式相结合的卡牌玩法,并且将剧情设定融入其中,玩家将可以构筑自己的牌组,在闯关的过程中培养偶像们的各项能力,通过打出合适的卡牌来化解危机,一路闯关,最终实现角色们的目标。感兴趣的小伙伴快来帮助学园中一位位有着偶像梦想的少女实现自己的理想,让她们在舞台上发光发热吧!
学园偶像大师刷初始简易教程
只有第一次需要通过5-10 分钟的教学 抽不好的情况下按设定删除账号 SSR多就开呗,目前强度(节奏榜)不明,可以游客账号先玩,后续有需要自行决定是否重刷
邮件领完12抽,不满意重返登录界面删数据即可(第二轮开始刷一次速度很快,不用过新手)
 
  
 
学园偶像大师支援卡节奏榜
T0:泛用度高,无可替代,机制优秀,配卡首选
T0.5: 机制优秀,无可替代,配卡必带
T1: 单独属性,机制强力,配卡必带
T1.5: 单独属性 或者机制优秀,配卡可用
T2: 数值合格,配卡可用
T3: 抽卡雷区
SSR
 
  
 
 
 
SR
 
 
学园偶像大师手游开荒攻略
开荒向(SP,课程类浅析)
一:话不多说,先简单讲解基础。
 
 右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家可以看到,在下方的那个课程位置,从游戏加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置看到。
这个不用多解释,后面会介绍。特训课程和比赛是固定的,一些机制会后面介绍。
②是角色,礼装,已生效效果展示(包含限定条件下的再动),再动是视情况可控的,不要做出再动触发后因无牌可打,被迫浪费体力/回合的情况。如果对机制不是很了解的,可以在游戏中点开图标中的位置看一下。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动的时候当回合已生效的buff是可以触发的,包括集中,好调提供的增益效果都是可以触发的。发生再动的回合也不能悔牌,视情况牌序可能会导致打点的差距。
如果对角色的初始手牌不是很了解,在这个里面点开都可以看的。点开后的图就不放出了。
③是道具栏。道具因为我没怎么打开过商店,所以没有详细了解过。一些常见的有:当前的卡牌升一阶,使用后回3体(一般用于配合高打点打出高爆发,回体这一部分的效果几乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌好的时候一定要先开,不然不生效!!)
补充一点:道具栏最多放3,如果多了会爆。超过3瓶后仁慈的小美野会让你自己选择你需要爆掉哪一瓶。
有关游戏内常用的界面介绍就讲解这一些,接下去是实战部分。
 
 先上图,这是其中测验的答卷,期末测验因为高跟鞋没有触发二段效果,被妹妹俘虏了,现在已经删除了saki大将军,成为了坚定的小黄粉。
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
 
 左上方红框中标注出来的是buff栏。以saki为例,saki的状态分为两个词条,分别是心情和集中。
好心情的等级只影响持续时间,集中也是。1代表一个回合,当回合跳转到下一回合的时候,回合数-1。
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大幅度影响卡面效果(增幅为固定值,此次为50%,可以点开状态栏看到。部分卡面技能要求心情值解锁。)(不同的角色状态栏也不一样,在游戏中都能看到。)
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加的值比第一次高,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓)
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1位置代表的是体力,-5位置上方的青色框代表元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
体力为0或者手牌极烂的情况可以选择右下方的skip空过这一回合,并且能帮助你手动恢复2点体力(这喘气有点亏本,感觉不如0费4元气。但人总是会折中的,如果10好调手上还有3张4费回心情的足取,并且左上方转盘是从没点过的属性,那偶尔喘口气也不是什么坏事(狗头))
三:至此,基本的卡面介绍已经介绍完了,接下来讲解一些有关课程类的问题
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就认得一句话,有下面这三,就选这三,你的努力打牌不会辜负你(不是)。
 
 随后是SP课程。感谢群友的拷打,让我知道了有SP课这个东西。
我打了好几遍才刷出来的。歪了的SP也是SP,请大家尊重一下,谢谢喵。
目前已知的情报是SP课通过所需要的学分更高(也就是说需要消耗更多的体力,这里并不说你多3回合打了3张2费刀总共多花了6体,不是这样计算的,3回合价值6体,3张6费刀6体,总共花了12体,可能预计到的影响是特课前被迫点休息,无法补充道具。但SP课的道具上手率貌似更高,似乎弥补了这一部分),回报也更高(普课我测的时候50-100不等,根据时间,SP能有150,当然回报依旧是没有特课多的)如果位置不对可能会考虑放弃的可能。
好的SP课能让你事半功倍,坏的SP课只想让你眼不见为净。
无论是普课还是SP课,思路都是一样的。在最短的时间内打完。因为省下来的回合都是你的体力,如果你1-2回合内打完(不用药的情况)基本上属于白嫖。(药爆了记得嗑,虽然你抠药的样子很狼狈,但你药爆了舍不得丢哪一个的样子很靓仔)(我没有爆过药,别拷打我,只要我闭上眼睛,就没有爆过药)。
四:如果我手上只有授课,改怎么选?
授课分为0体+15(数值太低不想看)
-4体+30(性价比高)
-8体=40(贵了点,但是效率高)
-4,-8看心情选,0体个人不太推荐(主加和副加有两个属性,怎么都能有一个能要的)
五:特课,比赛,赛前准备
 
 最后大家看到的这个部分常见于其中考试前后,期末考试前。
看到这个图标,大家的肌肉都会意识到,不回满体力就挨打。
因此,我的建议是打架先看上方的体力栏。不同的体力和P点采取不同的对策。
1.体力为空时点休息,休息是这游戏回体力效率最高的手段。
2.如果体力过半时,选择回变多,除了点击休息之外,大家还能看下图中被选取的这个位置。
外出可以回少量体力(30%-50%不等),同时消耗P币(50,100,可自由选取)。可以补充:手牌(无法选择,硬塞,但基本都是好卡),还有随机道具。
即便是和我一样满体,还爆了道具,也勇敢地去选取吧。
如果体力更高的情况,可以考虑选择详谈,进入超市,超市里的物品是可以自由选取的,但是初期无法马上恢复体力,务必在P币够,体力充足的情况下进入。
活动支给可以提供P币,以及无法选取的道具,并且无法恢复体力。如果想进的朋友,反正不是我的手机。
一切准备完成之后,即将面对的是特课+比赛的2连连续作战,中途无法恢复体力。
这一部分要等进阶攻略。
现在,你已经是一个成熟的P头了,和我一起成为0集中高跟鞋的高贵P吧。
附:战败CG
 
 由于saki的被动,被迫打出高跟鞋接决战
 
 对不起,没能让妹妹大人使出全力…
学园偶像大师常见问题解答
不会日语的人有没有能力玩这个游戏?
省流:想玩就不影响
最好会日语,不会的话可以借助一些翻译软件,类似搜狗等等。
初始刷到什么程度就可以了?
省流:看你需求
 
 (放张别人的图)
我个人没有什么推荐,但是目前来看,此类游戏p卡和s卡都是缺的。对于初始,4SSR初始起步已经很不错了。但是1~2SSR的初始不会和4SSR有太大差距。多了肯定好,但是刷不出来也不用纠结。
有以下几点原因:
1.P-SSR卡和S-SSR卡都是不可或缺的,没有就很难养成高属性卡的,但这都是游戏后期。目前来看,前期石头和资源少,导致s卡和p卡突破困难。官方又只赠送p卡。所以差别大的仅限于无课和重课之间。
S-SSR需要突破以后才能有质变,上限为4(需要4张同名卡)。P-SSR则分为特训和开花,上限各为4(需要素材和母猪石)。没有P-SSR的话也不容易特训出技能强力的卡。
2.游戏的培养模式(プロデュース)类似杀戮尖塔,而很多卡牌不仅需要玩家等级上升后才可以解锁,删除卡组里的卡牌也需要玩家到达一定等级。这意味着,只要把等级肝上去了,就会慢慢有效果。
初始刷不出很多SSR会不会对游戏体验造成影响?
省流:不会。
我个人一张p-ssr入坑,任务完成顺利,活动也能打打。你有能力刷也想刷的话,多刷刷肯定有好处。刷出自己喜欢的角色但是ssr数量一般,此时收手也不会太影响游戏体验(最多有可能看到别人晒卡时会有些不爽)。所以你遇到了喜欢的角色想收手了,大可不必担心这会对游戏体验造成影响(除非你想pvp登顶,还想猛肝)。
友情提醒
1.游戏可以让你自己选择一张P-SSR,所以推荐刷1个或多个S-SSR。
2.以下三个角色没有P-SSR,也不可以选。
 
 怎么加同好会(サークル)
点击下图右下角的
 
  
 然后点击下图右上角
 
 好感度任务在哪里看?
 
 学园偶像大师角色昵称黑话介绍
角色相关✦皮卡丘:
 
 藤田琴音。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是黄,且与宝可梦中的皮卡丘一样可爱,因此被广泛玩家称为「皮卡丘」。日文名为「藤田ことね(Kotone)」,取其缩写也被叫做ktn。
✦小火龙:
 
 花海咲季。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是红,且游戏首个个人曲LiveMV中多次出现火焰特效,同时咲季个性好胜、坚毅、努力,与宝可梦作品中小智的小火龙性格有部分重叠,因此在「皮卡丘」衍生下,偶像大师的“红”对应宝可梦御三家中的“火”,咲季被广泛玩家称为「小火龙」。
✦杰尼龟:
 
 月村手毬。与咲季一样,偶像大师的“蓝”对应宝可梦御三家中的“水”,因此在早期被部分玩家称为「杰尼龟」。该称呼并未被广泛使用。
✦毛球:
 
 月村手毬。因为“毬”是生僻字,为了迅速交流,被玩家们拆分成毛和求,又因为毛球属于网络常用名,被广泛玩家接受并沿用。
✦牢广:
 
 筱泽广。源于人设突出,名场面较多,受到大量玩家喜爱且主推,但由于开荒时期爆盾流较难培养,且牌组具有极高的赌性成分,考试时经常要多次重新考试,因此被广泛玩家称为「牢广」。
✦妹妹:
 
 花海佑芽。源于角色人设是花海咲季的妹妹,因此被广泛玩家称为「妹妹」。
✦大小姐、富婆:
 
 仓本千奈。源于角色人设为仓本财团的千金,因此被广泛玩家称为「大小姐」或「富婆」。
✦P:
指身为制作人的玩家。源于制作人的日文「プロぢゅーサー」(producer),因此简称P。
养成相关
✦S卡:指支援卡。源于游戏名词「サポートカード」(Support card)。
✦P卡:指偶像卡。源于游戏名词「プロヂュースアイドル」(produce idol),因此简称P卡。
✦P道具、道具、物品、遗物:指偶像卡、支援卡带有的,以及在培养中获得的【Pアイテム】(以下简称P道具),技能效果为被动,在指定环境下触发效果。
✦P饮料、饮料:指【Pドリンク】(以下简称P饮料)。
✦双彩3金(几彩几金):指回忆卡的育成词条中的彩虹词条和金色词条的数量。
✦种马 :指代培养结束后结算的回忆卡。因本游戏培养结算的回忆卡可用来在后续培育中继承并发挥词条效果,形似赛马娘的种马系统,被部分玩家将其称作「种马」,且在实际交流中并没有明显造成玩家间理解偏差,因此被广泛沿用。
✦记忆/回忆:指记忆卡。源于游戏名词「メモリー」(memory)。
✦红卡:
 
 
歌唱(Vo)型支援卡,因在游戏中歌唱的标识为红色,简称红卡。
✦蓝卡:
 
 
舞蹈(Da)型支援卡,因在游戏中舞蹈的标识为蓝色,简称蓝卡。
✦黄卡:
 
 
表现(Vi)型支援卡,因在游戏中表现的标识为黄色,简称黄卡。
✦三色加成:指回忆卡的育成词条中同时含有歌唱、舞蹈、表现相关的训练加成。
✦开局XX(开局举手):指回忆卡的继承技能卡片“在育成开局即可入手”,该类技能在回忆卡中会有一个【開】的标识。要注意,只有白色品质的继承技能卡才能刷出开局入手。
✦特动:指在特定类型(红黄蓝)的训练、考试或比赛回合中可以多打一张牌的效果;其载体主要为卡牌和物品;载体一般由特定训练卡触发事件后入手。
玩法相关
✦体力:指玩法中,角色行动时需要消耗的数值。体力可以通过外出、休息、饮料补给、训练或考试时基于剩余回合数×2等方式回复。
✦饮料、药、药水:指玩法中的P饮料。由于饮料带有BUFF或其他效果,类似于RPG游戏中的各种药水,因此被部分玩家称为「药水」。
✦A卡、输出卡:指输出型技能牌。
源于游戏名词「アクティブ」(active);
在该类型的技能牌下方中间会有【A】标识;
作用是在训练、考试和比赛中得分;
部分技能效果需要在使用输出卡后才能发动,如【演出計画】、【共に戦うタオル】。
✦M卡、心智卡:指心智型技能牌。
源于游戏名词「メンタル」(mental);
在该类型的技能牌下方中间会有【M】标识;
作用是在训练、考试和比赛中给予辅助效果;
部分技能效果需要在使用心智卡后才能发动,如【ファンシーチャーム】;
部分技能效果需要在使用心智卡后同时满足指定效果层数才能发动,如【転がり続ける元気の源】。
✦刀:指输出型技能牌。
✦双刀:指一次性提升两次加分的输出型技能牌,如【飛躍】。
✦加分值、攻击力:指【パラメータ】,是技能牌、P道具、P饮料提供加分的数值。
✦护甲、防御力:指【元気】。
✦技能卡:指角色卡带有的技能卡以及培养中获得的技能卡。
✦技能:指技能卡、P物品、P饮料的技能。
✦效果、技能效果:指技能卡、P物品、P饮料的技能所增加的效果。
✦增益、BUFF:指效果带来的正向收益。
✦减益、DEBUFF:指效果带来的负向收益。
✦层数、效果层数:指技能卡、P物品、P饮料的技能所增加、叠加的效果层数。
✦拿卡:指在培养过程中获取新的技能卡。来源包括但不限于训练完成后、活动补给、外出事件、相谈。
✦删卡:指在培养过程中将技能卡从牌组中删除。删卡渠道包括但不限于外出事件获取、在相谈中消耗P点数删除。
学园偶像大师常见问题
Q:什么是学园偶像大师?
A:学园偶像大师是万代南梦宫和QualiArts共同开发运营的偶像大师系列下以手机游戏为核心的,多媒体偶像企划
Q:我之前从未了解过偶像大师,会有影响吗?
A:学园偶像大师是几乎完全独立的新企划,没有前作基础不影响游戏体验
Q:学园偶像大师的背景是什么?
A:不同于偶像大师之前企划的事务所,学园偶像大师的背景发生在一座初中、高中、职业学院一体的私立学园“初星学园”,玩家扮演来自高年级的制作人科学生,培育低年级部门的偶像科学生,更具体的细节可以参考来自制作人和剧本写手的访谈
Q:学园偶像大师是什么类型的游戏,有音游要素吗?
A:养成游戏,目前来看不包含音游要素,具体待游戏开服后更新
Q:学园偶像大师和LL,Bang Dream!这些企划有什么区别吗?
A:偶像大师系列中,玩家扮演的是制作人这一角色,所以偶像大师系列中会有大量的玩家与自己培育的角色间的互动,学园偶像大师同样也继承了这个特点
更新日志
v1.10.0版本
微小错误修复


 
          











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