英雄联盟手游是拳头和腾讯一起弄出来的正版MOBA手游,名字大家都熟。测试服(Wild Rift)和正式服有点差别,登录不能用QQ或微信,要去注册拳头的官方账号来登录。测试服的内容更爱折腾,很多新东西都会先放到这里,想抢先玩新英雄、新皮肤或者先体验新活动的朋友,一定要去试试。
英雄联盟手游测试服特色
1、胜出、智胜、技高
这是个真正考策略和操作的MOBA,打得好的人会被奖励。排位和娱乐模式都有,每个英雄、装备、地图目标都可能成为翻盘点。实时5v5对战,技能命中、团战配合和大型对局都很有意思。
2、与朋友实时战斗
拉上朋友组队,一起在峡谷里互相秀操作。5v5的团队比赛,让配合和默契拉开差距。可以两人、三人或五人组队,上演一波波冲塔戏码。加入竞技场、开公会,和朋友一起玩还能拿到专属奖励,氛围感满满。
3、独特的英雄和技能
每局都能尝试不同英雄,或者一直玩你最有把握的那位。近战、远程、法系、AD等多种定位任你选,排队当输出、辅助、打野或坦克,五路开战满足各种战术想法。
4、为手机优化的MOBA体验
不管你是轻度玩家还是老玩家,这个手游都做得挺带感。画面足够漂亮,角色有个性,玩法丰富又容易上手。多种模式和不断更新的皮肤让游戏一直有新鲜感,专门为移动端设计的5v5战场,节奏偏快、不容易无聊。
5、免费玩,公平对战
强调平衡,技能比钱更重要。PVP一直是免费的,英雄可以通过玩游戏解锁,不是那种必须掏钱才能玩的套路。你可以通过调整出装和阵容来尝试各种战术,玩得好自然有回报。
游戏亮点
1、正版IP复刻,端游感觉还在。
2、5v5公平竞技,分路延续端游经典。
3、操作手感贴近端游,技能衔接舒服,玩着有炫技的感觉。
4、上手容易,深度够高,策略和打法很多样。
5、为手机做了不少优化,玩法变得更好玩。
6、战术、意识、决策这些东西都很重要。
7、能玩出R闪、E闪、落地金身、连招这种高水平操作。
英雄联盟老玩家如何快速上手英雄联盟手游测试版
1、打野现在更友好
在PC上打野对新手比较难,野怪血多、拉野不熟容易被耗残,gank也不容易成功。但在手游里,鼓励更多英雄去打野,几乎任何英雄都能胜任。拿薇恩来说,出装和符文里都有打野选项。
手游清野速度快,惩戒冷却短到10秒,而且野怪伤害不高,连不怎么拉野也能用相对健康的血量刷完。没有专属的打野刀出门,直接往核心装冲能更快成型。打掉四个大型野怪后,你可以升级惩戒技能(深寒惩戒或挑战惩戒可选),自由度挺大的。
2、地图更小,节奏更快
虽然还是三条线两片野区,但手游地图体积缩短,转线和支援的速度快了不少。回城时间缩了两秒,初始还带家园守卫,鞋子附魔给的冲刺也有60秒冷却。总之,节奏更快,回线和开团都更顺手。
如果你仔细看会发现,野区的一些墙体被调整了,比如下路高地可以更直接到暗影狼位置,不用绕很多路,这让进野区更快捷。
3、镜像翻转的对线设计
手游用了镜像翻转地图,选英雄时系统会根据队伍配置判断你大概率会去哪个位置。进游戏后,地图上会有箭头和文字提示,指引你去对应的位置,Duo就是双人路,Solo就是单人路。
这是因为手机和PC的对线感不太一样,如果不翻转,补刀和消耗会变得别扭。蓝色方的视角是默认的,红色方的视角则会翻转,所以红色方的双人组会往上路走而不是像PC那样往下路走,这点要注意。
4、边路叫法有变化
因为有镜像翻转,识别你要去哪个位置的快捷办法就是看小地图上龙的位置。手游把双人路叫成“小龙路”,把上单那路叫成“大龙路”,这和大多数PC的玩法其实是一样的:双人组靠近小龙和红区,上单靠近大龙和蓝区。
如果还按照端游那样管双人路叫“下路”,可能会把人搞迷糊,所以设计师改成了更直观的叫法——靠近龙坑的那条就是小龙路。
5、小龙机制有些调整
手游保留了元素龙的设定,还是四种元素龙,但为了把对局压短,每种元素龙只会刷一次。元素龙的效果大体像S10那波改动,不过会有一些微调。举例来说,水龙会给吸血效果,火龙会加整体伤害。
当三条元素龙都被打掉后,远古巨龙才会出现,带来之前没有的、更猛的增益效果。
6、符文选择更精简
相比端游,手游里符文少了不少。现在只有8个基石符文:电刑、召唤艾黎、征服者、迅捷步法、不灭之握、余震、生命源泉和行窃预兆。符文系统也改了一下,你不需要选副系或属性碎片,而是从三个副系里各选一个普通符文。那三个副系是主宰、坚决和启迪,也就是说每个副系都能带一个普通符文,这样的搭配选择变得更直观,搭配思路也多了。
值得一提的是,端游那边有些符文被重做或重新分类过,比如风暴聚集现在被划到主宰系了。手游也加了些专属符文,比如甜蜜之牙,吃到蜂蜜果可以拿到额外金币,不是马上就能熟悉,需要花点时间试。
英雄联盟手游测试版亚索攻略教程
疾风剑豪——亚索应该很多人都玩过,只要我的E够快,你就追不上我。这个英雄挺受欢迎,也挺容易被坑的,下面跟大家聊聊手游里亚索的表现和一些实用小技巧。
一、英雄简介
技能和PC版本差别不大,主要是技能冷却短一些,定位上略有不同:在端游常常当中单,而在手游更常见是上单位置。
手游环境偏少运营多打架,少单挑多小团。虽然地图看起来像端游那样,但路程缩短了,中路既是打架的常见地点,也是去别路游走的出发点。那些游走能力不强、推线后容易被抓的中单,在手游里会比较难受。反观上单更容易稳住发育也比较安全,适合喜欢单线上对拼的亚索。
二、亚索出装思路
我个人推荐第一件出电刀,线上消耗和清线都很舒服,Q一下兵就能触发电能打到对面英雄,省心。也可以先出绿叉,不过我不太建议。第二件出无尽,配合电刀能把暴击打到100%,前期两件到位后常常有一波很猛的强势期,伤害非常夸张。如果你先出破败,100%暴击会被拖后,强势期也晚了点。破败的吸血和追人能力对亚索来说不是必须,可把破败放到第三件来做。成型之后可以考虑补一些抗性装备来提升生存。
三、亚索对线技巧
亚索对线能力挺强的,天赋常用征服者,别的按系统默认就行。开局1级点Q是常态,打近战可以大胆用Q消耗,有风遁护着,换血不会太亏。
遇到没有弹道技能的对手,甚至可以不开W,最大化输出。前期争夺二级,近身用Q打输出,对方想跑就接E。攒够风后争夺五级,吹起接大招,常常能拿到击杀。
如果对线对面手长或者压制力强的英雄,天赋可以改成迅捷步法,偷偷用Q补兵,减少被消耗的机会。稳住发育别乱冲,只要不送头,后期翻盘的机会很大。
关于亚索我就先讲这些了,欢迎大家提不同的看法,互相交流。祝各位早日登上王者段位~
推荐理由
1、界面可以自定义,玩起来更舒服。
2、网络匹配提供丰富的英雄选择。
3、统计工具做得强,帮助平衡对局体验。
4、物品合成系统丰富但操作简洁。
5、更多地图和场景带来多样乐趣。
6、匹配系统简单好用,能把不同水平的玩家撮合起来。
7、内置排行和竞技系统,爱打排位的有地方展示。
更新日志
v6.3.0.9012版本
问题修复和优化














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