异星迷航手机版这游戏挺有意思,难度不低,属于那种要动脑又要靠运气的生存探险剧情类。故事就是,主角的航天器出了大事,宇航员被抛到一个陌生星系,迷路了。你要和主角一起开始一段漫长的外太空流浪,跑不同的行星去挖资源,想办法把飞船撑下去,尽量找到回地球的路。游戏里你主要是去各个星球收集燃料,保证飞船还能继续飞;补足氧气,让自己别憋死;探险的时候还有机会遇到外星人。遇到外星生物时不用开打,更多是靠交流,学它们的语言,学它们的科技,用这些知识来改造飞船、提升生存几率,挺有意思的交流玩法。
画面色彩很炫,操作上手也不难,游戏里又加了飞船改造、科技研究、材料合成这些玩法,玩起来会觉得节奏挺好。提供了简单和普通两档难度,让想轻松玩的人和喜欢挑战的人都能找到合适的体验。要是你对太空生存感兴趣,就可以去打造你的星际战舰,去认识更多行星,一起飘在宇宙里瞎折腾吧。
游戏特色
1、挑战59种成就,和朋友在排行榜上比比谁玩得溜;
2、在无边的宇宙里开始一段黑暗又刺激的探险;
3、每次探险星系环境都会随机生成,玩起来不会太重复;
4、超过350种会随机触发的事件,细节挺多,常常会有惊喜;
5、主线剧情像史诗般展开,结局有四种,看你怎么走;
6、游戏里有10种外观和性能各异的飞船,慢慢去发现它们的不同;
7、总计15种材质资源,可以合成20种外星设备,材料利用感强;
8、和外星人接触后能够慢慢学会外星语,交流会更顺畅;
9、这里没有传统的战斗模式,但环境足够刁钻,让你脑子不停转;
10、游戏插图带点漫画风,画面有想象力,挺有意思的视觉体验。
异星迷航手机版新手攻略
基础生存资源
①燃料(氢气与氦气)
燃料这东西,不管早期还是后期都会让人觉得手头紧。笔者死过不止一次就是因为燃料耗尽,飞船停在黑漆漆的太空里,凉了。
分两种:氢气和氦气。氢气每单位能提供2点燃料槽,氦气每单位能提供4点。通常去气态大型行星采集比较划算(后期装了超探测器后可以直接从恒星采,但那样会损失飞船耐久,而且只出氢气,性价比不太高,常常是因为行星被封锁才会用这招)。平常就优先装氢气,把氦气留着当应急,节省仓位更实在。
要注意,并不是每个气态大行星都会给你正收益,有的气矿贫瘠,反而采出来是负收益。能出氦气的行星也不多。靠近这类行星时,如果没有护盾(基础护盾只有一格),飞船会被损伤,可能掉0到50点耐久,得盯着耐久表别让飞船直接躺地上。
②船体耐久(铁)
前期如果运气不好,没捡到带护盾或基础护甲高的遗弃飞船,也没研究出护盾发生器,会感觉修修补补忙不过来。燃料采集有时会把你逼到比较危险的境地,没有燃料就别想去更多地方转。
每单位铁能修复2点船体耐久,铁在所有岩态行星上都能找得到。类地行星上一般开采不出铁,这点要注意。铁也是很多飞船组件的修理材料,所以建议常备大约10个铁,不要见到耐久掉了就全部耗光去修,万一路上发生别的故障没铁修就麻烦了,可能会卡档。
还有一点,护盾发生器和一些相邻建造的升级组件(比如虚空映像器)可以提升护甲值,能明显减少在接近类地或气体行星时的耐久损耗,很值得考虑布局。
③氧气
三种基础资源里,氧气消耗是最慢的。登陆类地行星会自动补满氧气,这点很方便。
每次星与星之间的旅行一般会消耗3到8点氧气(和飞船生态系统值有关),可以通过建造冬眠仓和相关系统来降低消耗,但考虑到原本消耗不算多,这类组件的性价比有时候不够划算。
每单位氧气能补2点,类地行星上固定能采到氧气。
天体及资源介绍
①行星级别
行星类型分大型气体行星、类地行星、岩态行星、空间站、遗弃飞船五类。
接近这些天体都要花氧气和燃料。
标有危险轨道的会损伤船体耐久,要小心。
气体行星可以用来采集燃料,常去的目标之一。
类地行星能补氧气,能采集氧气、一氧化碳、金、铜、碳。还能和外星人交流,可能换来科技和欧米加原件(欧米加能当任意资源用来修理,是部分组件运行的耗材,挺值钱的)。
岩态行星能出铁和一些类地行星没有的稀有资源。有趣的是,把岩态行星改造成类地行星后,矿藏会变成类地行星那样,另外这种改造后不会出现外星种群。
空间站可以随机补满三项基础数值中的任意一项,能重复使用(不过初始星系和被标记为红色的星系里的空间站通常不补给)。
遗弃飞船能和你交换飞船,通常三项基础数值都满,仓储空间和基础值往往比初始飞船好,感觉像捡了个外星土豪扔掉的宝贝。
一个星系里最多会有5个行星级天体,也可能只有一个甚至没有,黑洞周围通常不会有前三类天体环绕。
②恒星级别
恒星分黑洞、红矮星、白矮星、黄矮星、红巨星、蓝巨星、中子星、超新星等类型。装了超探测器后,除了黑洞,其他恒星都能被用来采集燃料。
黑洞有特殊玩法:装了虫洞探测器并消耗欧米加组件后,可以进行黑洞间跳跃(未探索或望远镜视野外的黑洞不行)。有一种叫“死亡之种”的组件,可以消耗欧米加把正常星系变成黑洞,玩法挺疯狂。
关于敌人
在你在星系里旅行达到一定次数后,会触发一个敌人事件,这事件会偷走一些仓储物资、技术,损坏几个组件。事件发生后,敌人会开始出现,敌人会占领岩态、气态、类地这些天体。被占领的地方就不能再环绕访问。
事件触发前那片星系也可能已经出现敌人,触发后敌人位置一般会固定下来。装一个超光通讯仪可以探测到某个星系里有没有敌人,挺实用的装备。
科技
说点关于科技的补充:动力、维生、护盾、采集、望远镜这些加强组件,需要和它们要求的组件相邻放置,才能发挥作用。看图时你会发现,只有相邻的引力帆在起作用,而太阳帆因为没和要求的组件挨着,所以没效果。这点在布局基地时要留意。
外星种族语言系统
游戏里会因为各种事件得到外星语言的英文词义。一旦学到,这个词会自动显示为英文提示。有意思的是,不同的存档里这些词和中文意思的对应关系并不是固定的,每个存档像在玩小小的语言解密游戏。
异星迷航全结局介绍
1、【第一个结局】
太阳系被毁,只剩主角孤身一人,靠创造奇迹活下去,之后故事戛然而止,比较凄凉的结局。
2、【第二个结局】
把蓝色星系变成黑洞,最后宇宙强盗把主角当成了他们的王,画风变得很霸气。
3、【第三个结局】
把绿色星系弄成黑洞,然后穿越回到地球,看起来像是走了一条非常规的回家路。
4、【第四个结局】
最难的黄色结局,主角找到了人类遗留的太空船,太阳系毁灭了,主角带着几位被冷冻保留的人类幸存者,去找了新的星球重新开始,既悲壮又有希望。
游戏亮点
1、场景设定很有个性,很多地方看着会让你眼前一亮,飞船改造系统也挺丰富;
2、内容量大,玩法多样,会有不同的新鲜体验;
3、场景类型多变,随机事件数量大,常常会遇到意想不到的情况;
4、玩法有挑战性,关卡和设定会逼着你想办法,不会太单调;
5、剧情路线带有张力,某些剧情选择很考验决策,体验上有独到之处。
更新日志
v3.2版本
修复了几个小bug,玩起来更顺手一些。











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