文明6手游中文版是一款老牌又好玩的回合制策略游戏。这个手机版把端游的味道保留得挺到位,所有内容基本都有,但为了手机玩起来更顺手也做了不少适配和小改动,玩起来比想象中舒服。你要带着自己的文明从石器时代一步一步往前走,最后再去争当世界霸主。路上得做不少决定,选对了会把文明带到巅峰,玩着玩着还能和历史上的各种领袖较量——打仗、谈判、搞文化输出,玩法多得让人爱不释手。而且这版在保留老梗的同时还加进了几样新玩意儿:城市现在可以摊开来建、政策和政体可以随心调、研究路线也更丰富。再加上点经营类元素和很多有意思的小内容,玩起来能真切感受到一个会呼吸的文明世界,挺有代入感的。
注1:部分机型可能会出现乱码,只需要退出后台重写进入即可。
注2:因为这个游戏文件比较大,第一次进游戏时耐心等一会儿就能开干了。
游戏背景
在游戏里你要建一个帝国,接受时间这把尺子的检验。你会创建并带领自己的文明,从石器时代一路走到信息时代,把自己推上世界领导者的位置。想打造那种让历史记住的伟大文明,就得动用战争、搞外交、推动文化传播,和历史上各种知名领袖正面对决,真刀真枪的策略对弈感十足。
文明6手游中文版特色
1、广阔的帝国
看着自己的奇观一步步在地图上蔓延,感觉挺壮观的。城市不再限于一个小格子,会跨多个六角格,这样你能按照地形来规划城市,相当自由。
2、活跃研究
研究不再是静态点点滴滴,解锁的加成会推动文明往前走。想更快升级,就得让你手下的单位去探索、去开发周边,把新资源和新发现收入囊中。
3、动态外交
和别的文明打交道会直接影响游戏走向。从早期那种紧张的试探,到后来拉联盟、谈判的复杂局面,外交是会变的、也很关键。
4、联合作战
基于“每格一单位”的设计,现在支援单位能并入别的单位里,比如步兵带反坦克、战士和殖民者合体之类的。类似的部队组合能形成更强的“集团”战力,战术上更有层次。
5、本地多人游戏
除了传统联机对战,和朋友在不同场景里合作或对抗,现在在单一回合里也能更方便完成,脱离了长时间等待的尴尬。
6、所有玩家的文明
《文明 VI》在给老玩家更多自定义和微调空间,让人可以为胜利做更精细的准备。新手也有更友好的教程,进门门槛低一些,上手没那么费劲。
文明6手游中文版新手攻略
一、怎么建立城市
1、要建城的话,不能在别的势力的影响范围里安营扎寨,得挑一块无主之地。
2、地图上那些蓝红色环绕六角格的线条,就是城市的势力范围,认清了就好办了。
3、最好在资源比较多的地方建城,这样起步更稳。
4、红色箭头指的图标是资源标记,从基础的食物、建材到石油、钻石这些稀有或奢侈品都有。
5、不同资源会带来不一样的好处,解锁相关科技后可以开发它们。早期城市里,食物资源最直观、也最重要,能帮你快速长人口。
6、红框里的数字代表城市人口,这数值同样关键,别忽视。
二、如何运作城市
你建了城,接下来就是好好打理。下面这些城市功能键很重要,我按图示从1到6讲:
1、详细列表,这里会显示城市每回合的产出,像工业、科技等数据都会列清楚。
2、购买地格,这是扩张领土的另一条路。靠文化自然扩张当然不错,但用钱直接买地更快,代价是越买越贵。
3、公民管理,这里能看到居民的满意度和需求,处理得当城市更稳。
4、花钱直接买单位,这招在紧急时候挺好用。
5、用信仰点数买单位,宗教玩法也能转化为兵力。
6、城市里的生产项目,建造奇观、单位或区能在这里管理。
三、其他
1、城市建成后会掌控一个区域,范围会通过买地、文化增长和征服而扩大。
2、每回合你能从每个六角格里拿到收益,这些收益取决于地块产出。
3、图里可以看到:1号绿叶表示每回合增加食物,2号代表工业产出,3号是文化。
4、食物会推动人口增长,文化能帮助扩张并提升外交影响力。
5、工业和科技产能会让生产和研发速度变快,项目完成需要的回合数会变少。
6、要让每个地块的产出发揮作用,你得有人口来耕作,比例至少是1:1,也就是每个地块需要一个人口单位才能产出对应资源。
文明6手机版最强国家排名
一、库马西
1、神谕城把区域铺好后能拉商队,单支商队能带来+6琴的收益,比很多碑类收益还划算。前期吃到12琴的情况很常见,这波增长对启动政体非常有帮助,到了中后期强度也不差。个人觉得它名副其实是文派里的第一梯队。
2、泛用性:高,对模式和地图要求不高。
二、拉帕努伊
1、带来中后期爆发的摩艾石像,关键在于相邻加成能决定上限和适应性。等树木和资源清理干净后把石像密铺好,大多数能吃到3点琴的加成,这样中后期能来两次文化小高潮。水域和火山土会保证边缘的石像也能拿到接近中心的加成。缺点是挺费人口的,有强经济支持和没强经济的体验差别很大,对毛利和巴西那类文明体验可能不太友好。
2、泛用性:适合草原和平原。
三、摩亨朱达罗
1、描述里有明显翻译问题,本意应该是“像靠近河流那样,城市获得最高的水源住房加成”。所以无论有没有水,城市起始住房加成都是5。工业区表现一般,但这能力让城市不必死靠河流或海域,通用性很强。可以让城市布局更灵活,配合新版地块魅力的设计能玩出很多新思路。我觉得对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说是个挺不错的选择。
2、泛用性:高,不受地形或模式限制。
四、卡瓜纳
1、巴特依相比摩艾石像更快见效,不过不能相邻放置这一点挺尴尬,直接把潜力压了一半左右。相邻范围里娱乐设施通常不算数,加成项很多,但常见的资源加成(比如石、鹿、牛)很容易被削掉。不过即便是单个设施前期能给+2琴也够用,地形不受限是个优点。有点迷的是,探索这个玩法对应的商人共和国作为只给一个军事槽的政体竟然在市政树上,个人觉得这点有待商榷。
2、泛用性:高,不限制地形或模式。
五、塔纳纳利佛
1、潜力是有的,但前期存在感偏低。要是神谕城走得顺,古典时代结束时可能能看到大约10%的提升,不过这种提升比起直接建几块改良不够实用。文明琴数和纳利佛的能力都会随时间增长,所以后期会更强,但过程拖得有点久,对赶胜利节奏帮助有限。那标着30%的上限看起来漂亮,实际操作会觉得没那么靠谱,有点空中楼阁的感觉。
2、泛用性高:不受地形或模式约束。
游戏亮点
1、每种建筑都有自己的风格和属性,玩起来很有辨识度。
2、胜利方式很多,用文化压倒对手也是一条可行的路。
3、文化和信仰系统多样,能让你塑造属于自己的文明特色。
4、策略和经营结合,能创造出属于你的时代感。
游戏评测
1、游戏里包含多人模式,和别人竞赛的场景挺丰富。
2、玩家会从石器时代一路带领文明走向信息时代,并争当世界领导者。
3、和别的文明互动可以结盟或互相指责,外交有深度。
4、每个格子都是一个单元,随着科技提升会解锁各文明的独特单位,玩法层次越来越丰富。
更新日志
v1.2.0版本
修复已知bug











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