如果末日来临,四处充斥着僵尸,缺乏资源与食物,你会用什么办法求生?末日方舟官方正版带来独特的原创构思和烧脑的剧情交互,这是一款末日丧尸策略生存类作品。玩家扮演一位经历浩劫的普通幸存者,开局极为脆弱。你会遇到形态各异的僵尸,观察它们的弱点并结合自身状态展开反击。途中还会碰到其他幸存者,和他们一起在这个破碎世界中寻求生路。游戏包含十多种风格迥异的僵尸以及四位大型Boss,庇护所可以学习新技能并进行建造,让生存策略呈现更多变化。近战与远程武器可以搭配使用,潜入玩法让战斗节奏更为丰富,最终需要靠智慧与谋略找到逃生的路径。场景内会随机产出资源,这些物资非常关键,玩家用它们制造工具维持生计,打造强力武器击退来犯的僵尸。喜欢末日题材的玩家不妨下载体验。
末日方舟官方正版特色
1、你看到的很多物品可能就是任务线索,细心观察收益很大。
2、遇到僵尸保持冷静,你角色具备一定战斗能力,积极迎战更有胜算。
3、食物与饮水非常关键,探索城市时要尽量将这些补给带回庇护所。
4、场景设定有效营造末世压抑的氛围,战斗过程更显真实与刺激。
游戏玩法
1、会遭遇多种类型的僵尸,观察弱点并结合当前状态制定反击计划很重要。
2、途中会遇到各类幸存者,你的选择会影响和他们的关系,进而左右剧情走向与结局。
3、有计划地学习新技能并建造更坚固的庇护设施,并且制造威力更强的武器可以提高生存几率。
末日方舟游戏攻略
1、开局优先前往史密斯医院寻找药品(男性角色前期饱食度下降较快,常吃简单烤食物可能出现胃胀和腹泻,这类状况需要用药物治疗,我当时把医院当作首要目标并反复读档)。密切关注角色健康状况,发现疾病要及时治疗,留意病情恶化的计时。还要收集制作背包所需的布料和橡胶,做个布包后前期行动会轻松许多。
2、许多前期物资点靠近庇护所,可将战利品集中存放在固定位置(比如把史密斯医院的物资放到出口旁的箱子中),便于快速取用,减少因背包已满而浪费时间的状况。新手玩家非常适合采用这个方法来提高效率。
3、生存与通关同等重要,切忌浪费时间。夜晚的安排要提前规划,很多技能与设施可以慢慢学习与建造,前期到中后期不必事事追求完美,满足基本需求即可。白天的时间非常宝贵,越快搜集到物资越有利,精力、饥饿与心情会随着时间消耗。拖延白天探索或夜间安排不当会导致状态下降,消耗储备食物让后期更困难。举例(简单难度):学会制作音响后可以放弃淋浴室;不必优先制作铁床或更高级的床。
4、随时查看基地物资存量,对于刚需材料要格外节约。食物要留意保质期,尽量不要食用过期食物,过期后会降低心情并可能引发疾病,药品应留作关键时刻使用。过期食物可以用来与胖子交换(注意交换次数,据说约12次会导致他死亡,如果后期还想与他交易需留意剩余交换数)。不要让处于保质期内的食物变质,宁可投入时间去补给。像超市这类食物丰沛的地点,按需取用,多余的箱子可留待需要时再开(已打开但未带走的物资同样会过期),以减少浪费。
5、前期优先制作夹板和绷带,并尝试通过医生换取物资。多留下一名能活下来的NPC会明显缓解生存压力,因为这些角色可以进行交易,提供重要补给或资源交换。
6、关注不同僵尸的特点:有的移动速度快,有的攻击力高,有的会自爆并带来负面状态,有的防御强,有的听觉灵敏,有的能导致中毒。部分被背后偷袭的僵尸会发生特殊反应,远程或近战袭击要慎重。还有一种会发出尖叫的女型僵尸,能召唤周边所有敌人,这类单位在优先处理列表中排在前列,自爆型敌人通常在其后。若不慎制造大量声音吸引敌人或被尖叫僵尸发现,且离出口不远或熟悉通路,可以选择暂时撤离再返回,那样大部分敌人会重置到原位。
7、尽快学会使用温室或大棚进行种植,稳定补给来源。公园等地点适合放置捕鼠夹,能长期提供小动物和食材。
8、弩枪在中后期偷袭中非常有用,特别面对行动混乱、数量众多的敌群,静音输出带来的优势往往胜过散弹枪。到达北城后优先打造弩枪,能显著减轻战斗负担。常见的中后期配置是弩枪搭配手斧作为后备,这样多数战斗会更容易应对。
9、中后期会明显短缺钢材、铁块和铜线,建议通过与NPC交易来补充这些资源。
末日方舟战斗攻略
1、战斗
潜行是游戏中关键的一环。角色在听到附近僵尸声响后会自动进入潜行状态,若周围没有敌人则会恢复奔跑。所有战斗都会消耗相关道具,如何高效利用消耗品以产生最大效果,是玩法深度的来源之一。
2、时间
时间是本作的关键要素。探索、发展与战斗都会占用时间,副本中时间会自动流逝。在庇护所进行学习或建造,或移动到目标地点时,时间同样会消耗。合理安排每段时间,并将行动和发展部署相互配合,是游戏体验的重要部分。
避难所会面临防御考验:玩家睡觉期间有可能遭到袭击,这种事件不会以可视方式呈现,只有醒来时查看结果才能得知。可以建造多种防御装置来抵挡僵尸的突袭,一旦基地被攻破,玩家将面临角色死亡的风险。
3、白天与黑夜的分配
游戏将一天划分为白天和黑夜,各占12小时。白天的僵尸活动相对缓慢,适合外出探索;夜晚的僵尸更为暴躁,不适合外出冒险,可在避难所里进行学习、建造或休息。白天的12小时内,一部分时间会花在路途与搜集上,剩余时间用于在场景中的活动,能多带回物资就尽量多带。若在夜幕降临前仍在场景内,僵尸会进入狂暴状态,主角将被围困;路上遭遇黑夜且体力不足,也可能导致角色死亡。
4、信息收集
背景故事相当丰富,但核心玩法不鼓励频繁插入大量剧情。大部分世界观与悬念通过场景中可拾取的信息类物品呈现,少数剧情桥段用于刻画末世中人们的行为与性格。拾取并使用信息物品后,内容会被记录到文档中,原物品从场景消失。文档内的信息不会因角色死亡而丢失,便于玩家逐步拼凑背景细节。
5、捕猎系统
在公园等野外区域,可以使用捕兽夹捕获小动物作为食物来源。小动物拥有自己的繁殖机制,过度捕猎会导致未来捕获变得困难,建议采取可持续的捕捉策略。
更新日志
v1.4.2版本
修复若干问题并进行性能与稳定性提升。












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