冠军足球物语2中文版是开罗出的一款挺有意思的经营游戏,玩过开罗作品的朋友应该会觉得很熟悉。每款作品里都有经营模拟的味道,反复玩也不会腻。画面走复古像素风,体积小、上手快、玩法有趣,这些特点让它吸引了不少玩家。在这作里你要管理自己的足球队,虽然不用亲自上场跑动,但那种球队运作和比赛氛围照样能感受到。你需要去发掘、签下更多球员,把他们培养到能参加世界赛的水平,慢慢把队伍打造成豪门、冲向世界巅峰。比起前作,这次新增了好多队伍和玩法点子,例如会遇到下雨和下雪的比赛,玩起来更有变化。汉化版里还能拉赞助、规划训练,比赛里会有真实的天气变化和裁判判罚,感觉更贴近真实足球。喜欢的话可以下载玩玩看!
游戏特色
1、比赛里加入了天气影响和犯规判罚等新设定,还有PK战和换人名额的限制。对手从国内扩展到了海外,会遇到更神秘、更强劲的队伍,比赛也更加紧张刺激。别被对手花哨的动作晃到,把胜利稳稳拿下就好!
2、到了年末会评出“最佳阵容”和“MVP”,所以每名球员的培养都很关键。用特殊道具训练的话,球员的潜力和数值会有上升,还能学到像“强烈射门力”“钢铁身体”这样的技能,对比赛很有帮助。
3、想把比赛往对自己有利的方向推进,给球员配置合适的技能是个不错的选择,合适的搭配能在关键时刻改变局面。
4、能力高的球员如果连续上场会累得快,疲劳会大幅提高受伤几率,所以轮换阵容和合理用人非常重要。
5、找到并培养到位的球员,把强敌一一击破,慢慢打造出属于你自己的强队。
6、球员数值说明:
① 体力:影响比赛中身体状态和能不能坚持到终场。
② 踢球能力:决定射门的精准度和球能不能穿透守门员。
③ 速度:影响球员移动的快慢。
④ 技术:决定比赛时的控球和操作表现。
⑤ 身体机能:表示能否抗住对抗、不容易被撞倒。
⑥ 守门技术:关系到能不能把球接住,门将核心属性。
冠军足球物语2中文版新手入门攻略
1、进游戏后会有领队做基本引导。你是管球队的,所以第一步就是签球员。点“菜单”里的“俱乐部运营”,选择“选手获得”,会出现5名备选球员,挑一两个就能开始了。
2、阵型选择:推荐3-3-4阵型
建议选3-3-4,偏进攻,打法以长传为主,比较容易制造得分机会。
3、第一场比赛:先任命高山为队长
第一场对阵汤上群马,开赛前记得把高山设为队长。如果开局就签了高山,首战会轻松不少。比赛中注意体力,体力不够的球员就换下,早期阵容不强时这样是常见做法。
4、第一个赞助商:随便选一个
打完一两场后赞助商会出现,随便谈一个开始拿钱就行。
5、刷汤上群马的比分差
建议先存档,然后反复挑战汤上群马——没到5:0就读档重来,直到刷出满意的5:0为止。
6、买耐力技能书
比赛结束后可以去商人那里买两本耐力技能书,给主力学学,耐久在早期很重要。
7、开始新征程:签下奥利弗
进入联盟赛并获胜后会出现新人豆山,先签下他。多打比赛攒钱,目标是把明星球员奥利弗签下,别被高价吓到,他谈成率反而挺高。
8、多玩幸运球门:抽取优秀球员
继续比赛的同时可以去幸运球门抽卡,运气好能抽到非常强的球员,别错过。
9、耐心玩游戏 提升技能
第一年剩下的时间主要就是多打比赛,别忘了让主力学习新技能,慢慢堆实力。
10、聘请黑丸白助教练
到了第二年,换个教练会有明显帮助,推荐请黑丸白助来带队。
11、特训
比赛间隙可以安排几次特训,但次数别太多,最多两次比较稳,次数多了会影响球员在赛场上的疲劳度。
12、第一张地图任务
第一张地图上的任务需要得到三个“小孩型”球员和几个“卖弄型”球员。这里建议多打比赛提高球队评价等级,评价每升一次就能获得一次幸运球门的机会,有机会抽到需要的类型。顺带提醒一下,如果在幸运球门里抽到“湿毛巾”,先别卖掉,后面高强度训练时用来缩短疲劳恢复时间很管用。
13、青空足球教室
完成第一张地图的任务后,青空足球教室会开放。从这阶段开始可以通过教室来系统提高球员属性。和早期特训一样,不要一次给球员太多训练量,慢慢来比较稳。
14、关于锻炼
不得不说游戏里初级锻炼很不划算,属性提升少但疲劳涨得快。我个人的做法是找3个替补球员先把初级练到二级,这样主力能少受影响,比赛时也能保持状态。
年终回顾
一年一转眼就过去了。整个年度的主要任务就是说通过不断比赛提高球队评价来抽好球员,然后在比赛间隙安排适量训练,让主力的能力稳步提升。
冠军足球物语2一周目攻略
我创建队长的时候选的是守门员。自建角色感觉不太有特色,以前总是把资源堆到前锋上,后来发现性价比不高,就干脆把点数投给守门员,开局还能多拿一些守门点数。我的守门员从头到尾基本没怎么专门训练过,也没换人,后防线闲的时候就这样,真被突破了就认了,被进球也不算什么。
阵型方面我一直用的是334,偏进攻那种——进攻反而是最好的防守。
设施方面建议可以不造太多,但下面我会按我实际玩的流程说,我还是建了公园那些设施。
开局阶段,刷评价
前几年我需要SL(读取存档再重玩),原因是我要把第一个对手汤上群马的评价刷高。做法就是不停虐它,每次力争5比0以上,稳了就重开再做。每场比赛等于是两周时间,一年理论上能刷很多次。开局我会先招高山,运气好一次就到位,不好就重开,别太纠结运气。
这阶段看到稍微厉害的球员就招,他贵就花钱招,想省钱的可以多SL。我早期陆续招了3个小孩型(布川部、阵堂、和田),3个卖弄型(高梨、新田、早良),还有几个平凡的像流山、春风之类。他们初期的适应性可能不佳,但参数高,后面做任务很需要小孩型的角色。还有两位重要角色:提升搜索等级时能招到后卫服部金二郎,幸运球门能出奥利弗,这两位在后面成了我首发的定海神针。
奥利弗虽然贵,但谈成率高,一次到位很常见。相反有些只要1000的像高梨,可能要试好几次才签到。
有研究点(灯泡)我就优先给高山加力量。红心那些随缘,做区域活动拿就行。
大概一年左右,打汤上群马能比较轻松地拿到5比0,于是开始刷评价:两周一次,报名—比赛—比赛完自动存档—退出回主界面再进—再报名。每次对手评价上升一点,我方评价也跟着涨。如果比分差不够5分,存档前退出重来,这是常用的SL手段。我大概在第4年刷到银河系等级,差不多用了3年的游戏时间。如果不这么做,很看脸,可能要拖更久,见到第八张地图的机会也少很多。
设施方面我建了一个货物店和6个公园,风格选择“设施为主”。每场比赛打够5分我都会暂停换掉3个球员,一来能省主力体力,二来让替补上来升级。两个替补守门员有时也被我塞到前锋位置,上去也能进球。说明一下,不是每次都要换下主力,优先换那些体力消耗大的球员。如果你选择的是非休息路线,疲劳积累会比较麻烦,首发阵容要根据体力做调整。前几个前锋作为得分手基本固定,后面的位置就随体力高低换人。如果前锋都累了,就让他们休息一段时间。如果你想省事,也可以抛开设施路线,全部走休息优先,这样操作简单很多。
这里要补充一点很关键:当对手评价升高后,比赛能拿到的经验会猛涨。起初每场只有几十几百经验,但慢慢全队都能每场拿到800~1500甚至更高。到了后期,最低球员一场能拿两千多,最高四千多,这等于每场比赛就像吃了几本经验书。举个对比,35本1000经验书能升到20级,那样算的话,每场最低2000经验,17场就能到20级,最久也只要不到一年就能完成一次转职,主力更快。这个阶段我用了黑丸白助教练,他的研究点数前期能拿到不少灯泡,随着队伍提升得到的箱子反而变少,研究点会慢慢减少。灯泡别急着全用,等积累到一定程度,换上合适的主赞助再去锻炼,效果更好。锻炼相性我基本不凑人配对,实操里太耗资源,优先把点数给关键队员会更划算。
游戏亮点
1、多样赛事 小球队的大考验
这代加入了很多新的赛事,比赛类型在原有的超级赛和杯赛基础上扩展出更有挑战性的联赛模式,想玩耐玩的内容有很多。
2、丰富细节 小球场也有大风云
画面延续了开罗的像素风格,用很多小细节来表达足球的魅力。比如雨雪天气、沙地草地的不同地形,裁判的吹罚,战术的表现,球员各种动作和庆祝,都让比赛更有看头。
3、技能搭配 小球员也能爆发能量
通过比赛、商店和地区活动可以获得各种技能装备,合适地配给球员能明显提升他们的能力,关键时刻也可能打出超预期的表现。
4、灵活战术 小屏幕也能动脑
游戏里阵型和战术选项很多,不同阵型搭配不同属性和技能的球员,会在比赛里呈现出完全不同的效果,布阵挺有意思。
开罗风格的经营元素当然少不了:设施建设、地区活动、赞助商签约、特训相性等都藏着经营的乐趣。这些经营玩法和足球竞技结合起来,让俱乐部经营这件事更有代入感。
更新日志
v2.2.6版本
现在可以在 简体字、繁体字、韩语 的语言环境下游玩啦,语言选择更灵活了!












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