这是我的战争手游官方正版是一款背景放在战争年代的策略类手游,玩起来不像扮演士兵那样直接去杀敌,你扮演的是普通老百姓,目的很简单——活下去。生存路上会碰到各种烂事,像吃的、药都可能短缺,常常要按照自己的道德标准做出让人心疼的决定。流程也不复杂:白天你安排幸存者修房子、做装备、做饭,晚上安排一部分人睡觉,另一部分人站岗、放哨或出去找补给。游戏用“第几日”来记录进度,就像现实里的战争,根本不知道什么时候会结束,你能做的就是把角色们活得久一点,尽可能看到有希望的那一天。画面方面很值得说一说,风格偏写实,细节做得挺到位,主色调是黑白灰,整片氛围阴沉沉的,白天和黑夜的反差也挺抓人。游戏里很多生活细节跟现实很接近,角色会打瞌睡、会饿会渴,会表现出各种状态,玩着像在照顾一群真实的人,体验感很强。感兴趣的话就去下载玩玩看吧,挺上瘾的。
这是我的战争手游官方正版介绍
• 这款游戏的创作灵感来源于现实生活;
• 可以控制幸存者并经营藏身处;
• 能制作武器、酒精、床铺、火炉这些帮助生存的东西;
• 常常要在进退两难的情况下做出残酷抉择;
• 每次新开局都会随机生成地图和角色,玩法更有变数;
• 灰暗的画面和游戏主题很配,氛围感强烈。
这是我的战争手游萌新攻略
开局大概就是这么一套流程,别慌,先把房子里能找到的东西翻个底朝天(两个人抛沙子,一个人搜刮),然后赶紧做个金属工作台,优先做撬棍。再做一张床,安排好有人守家、有的人出去搜刮、有的人睡觉,慢慢来就行。
房子搜完之后(右下角那个大厨正在去),你可以跳过这个夜晚。不过先看看家里缺什么材料,药品和食物不缺就别乱拿,太贵重的东西会招来强盗,除非你真的是土豪。
把房子里找到的大部分东西集中放在一处,拿东西方便,别忘了把工具带回家。
像这样背回去比较省事。
吃饭有个小习惯可以参考,就是偶数天留着,单数天吃(比如第三天、第五天、七天这样),可以抗饿一阵子,不会一下子饿死。
这是我的战争手游地图攻略
最新版里一共有21张地图,每张地图的剧情、结构和物资都不一样,新手如果不熟地图,容易踩雷。下面把地图分门别类讲清楚,让大家更快熟悉,搜刮物资也更放心,活得更长。
下面是四张初始地图,主要是用来搜物资的:
1、废弃小屋(Abandoned Cottage)
二楼放大镜能发现前院里的一把破手枪,有两个土堆、两个锁,食物水糖比较多,药品也不少。建议第一天只带撬棍,用手挖土,时间够用。
2、被炮击的房子(Shell Cottage)
配置跟废弃小屋差不多,也是两个土堆、两个锁。
3、洗劫一空的加油站(Looted Gas Station)
这里一个土堆、一个锁、一个栅栏。前期建议什么都别带,等你做出锯子再去比较好,带个锯子和开锁器最省事。留意一楼土堆后面的放大镜,可以找到隐藏物资,有几个钻石和四本书。第一次上二楼会见到一个被炸死的人,第二次去会有别人把他埋了,挺有意思的剧情变化。
4、公寓废墟(Ruined Block Of Flats)
这里有两个栅栏,药品和消耗品多,材料和电子元件也不少,适合刷零件。
下面是交易类地图:
1、车库(Garage)
可以和车库的NPC交易,带两个草药过去能把他换空出物资。这里能刷到锯子和斧头,一个栅栏,药品很少,但材料和电子元件很多。车库是唯一可以产电子元件的地方,放家里不太建议,容易出事。
2、军事岗哨(Military Outpost)
简称军营,有八个士兵、七把步枪,交易员有一把手枪,能用烟酒和交易员换枪、罐头、子弹等。可以放养,三个栅栏、四个锁,食物和武器都不少。小提示:二楼的放大镜别随便去看。
3、妓院(Brothel)
有武装暴徒,地下室被关着两个姑娘,地图里有两个栅栏、三个锁、五个暴徒,救人质能让全家心情大好,可以放养。
4、医院(City Hospital)
医院里能拿药,也能和医生交易,交换价值不太划算。受伤或生病但不严重时,去医院蹭绷带和药挺方便。
下面是只带一个剧情分支的地图:
5、老城区(Old Town)
危险地图,背景有狙击手,走右侧很容易被狙击到。一个栅栏、三个锁、两个土堆。地面入口附近有个看似可搜的点,那是狙击手设下的陷阱,别去动。二楼有狙击手警告符号,上三楼要当心。房主会出来赶人,被看到会被打,后果两败俱伤,会有通行证剧情。
6、安静小屋(Quiet House)
住着一对老人,新手最好别碰他们的东西,偷了会全家心情变差。有些玩家几天不去看,回来发现老夫妻都饿死了,画风很伤感,算是禁区。
7、贫民窟(Decrepit Squat)
住着一个饿坏了的画家,带给他一块生肉能让他活得久一点,后来他会带你去地下室拿两个钻石和一瓶酒精,全家心情会很满足。地图有一个锁、一个栅栏,材料多但食物少,有电子元件和零件。
8、仓库(Warehouse)
被武装暴徒占领,三个暴徒、两把步枪和一把手枪,但物资丰富,有大量食物、药品和材料。干掉他们会让全家心情大好。
下面是多剧情分支的地图:
1、超市(Supermarket)
剧情一:地图提示危险,有醉酒大兵骚扰女孩,别犹豫,带把步枪干掉他,可以拿到步枪、20发子弹和酒,大家都会满足。地下室有两个锁、一个土堆,材料和食物多,零件和电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三个人都有枪。地图会出现一个人拿枪出来,不用慌,绕过去把能搜的地方先搜了。两个锁,小提示:去地下室等他们来开门,有时他们会帮你。
2、施工点(Construction Site)
剧情一:有狙击手和两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪。第一次去地下室进不去,要等第二次带上锯子再去。右边三楼有个上锁的柜子,电子元件和药品挺多,物资总体丰富。
剧情二:两个士兵枪杀拾荒者,先去右边那边,地图有两个栅栏、一个锁,资源还行。
3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一:住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个是必须挖的,徒手也能干掉。两个栅栏、一个需要锯开的地方、一个锁不太值得开。材料、电子元件和齿轮多,食物也不少。
剧情二:叛军占领学校,地图会提示可能有交易,一共六个人,各种枪都有。动手会让心情变差,不太建议放养。
4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:提示可能交易,可以和教父换东西。土堆多,带把铲子比较方便。有两个栅栏,第一个栅栏一般不必开,从右边挖两个土堆就够了。右边房子楼上有个栅栏,里面常有药品,柜子里可能藏着破枪。右边房子还有个拿手枪的人,别去招惹他。材料多,适合搜刮,放养的话会掉心情。
剧情二:土匪,提示危险,有四个拿武器的人,两人没武器,干掉他们会让全家满足。
5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:被逃兵占领,提示危险,四个逃兵把原主关在地下室饿死,还勒索家属,要你交赎金。这种地方很适合拿下,带撬棍是必须的。注意有个BUG,第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以能拿一次就尽量把值钱的拿走,带上枪、子弹和防弹衣。
剧情二:平民分支,没什么剧情,建议别去,动手会让心情掉得很惨,不值得。
6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,提示危险,从左侧进,三个土匪加一名人质,有时还会有个疯子。三个锁,带上撬棍,物资很多,食物和药品都挺充裕。但和别墅一样,第二次去可能会被当成偷窃处理。
剧情二:交易商,提示可能交易,从右侧进地图。可以把一楼废墟挖开去左边房子搜东西,也能和二楼商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从左侧进来,不要拿带偷窃标记的东西,带撬棍,碰见人就别管他。
7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人分支,提示可能交易,从左侧进,搜左侧房子的东西就行,带撬棍和锯子,别轻易放养。
剧情二:四个“百合姐妹”的分支,提示危险,从右侧进。你去之前可能会有人洗劫过她们家,女战神鲍日娜拿着霰弹枪把院子守得死紧,带两个锯子从地下绕过去能进另一边。材料和食物多,别忘了撬棍。
8、狙击点(Sniper Junction)
危险,狙击手藏在背景里的宾馆里。进地图要慢慢走,听见枪响就赶紧跑到下一个掩体等机会,重复这个节奏。地图中央雕像下有个被狙击打中的男人,他为了给发烧的孩子找药不幸受伤,会请求你去他家然后打开下水道门,做完任务他会给五个钻石作为报酬,回家后心情会很满足。地图有两个栅栏,带撬棍,回家走下水道要小心别被打中。
9、中心广场(Center Square)
和狙击点类似,只不过这里是被炸前的集市,各种摊贩很多,卖材料、柴火、药品、肉和蔬菜,除了电子元件基本能买到。左边的房子上着锁,里面有人,会赶你走,不走的话就等着被围殴。带撬棍和两个栅栏,个人一般不常去交易广场,偶尔手痒会去屠一圈再存档。
10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多,但儿子拿着霰弹枪,去的话可能得不偿失,不太建议碰。
剧情二:土匪分支,提示危险,干掉他们能让全家满足。个人没碰过这个分支,细节就没法多说了。
这是我的战争游戏小技巧
1、家里守卫最好配点武器,没武器很容易吃亏;
2、受伤和生病会很麻烦,药不够的话医院可以免费处理一些小伤;
3、交易广场和狙击点是两个独立的剧情,不会互相替换;
4、在广场被狙击和你干掉工地或旅馆的士兵没有直接关系;
5、缠绷带或吃药只能把状态往前推进一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示;
6、药要用就别吝啬,换东西也别犹豫,留着被人偷了会更难受;
7、狙击点注意听枪声,枪响了就跑到掩体里,掩体顺序可以是:汽车→雕像→电车→房子;
8、做坏事安排心里承受力高的人去干比较合适,比如厨子、律师、战斗小哥、那种17格的人(千万别用“砍价姐”);
9、药分自制的草药和药片两种,草药有几率无效,交换东西优先拿草药比较划算,吃药优先吃药片。
更新日志
v1.6.9版本
- 修复部分内存泄漏问题
- 更新常规文件结构
- 更新 API 和库