kards手游版官方版是一款二战题材的集换式卡牌游戏。把老派卡牌的那些好玩玩法,跟一些更有深度、打法多变的新机制混在一起,让你玩策略的时候不会觉得单调。在游戏里你会当上第二次世界大战里某个主要势力的指挥官,每个阵营都有自己的强项和短板。你要挑盟友、定作战计划、下命令,掌控全局,在海、陆、空那几个战场上跟别的玩家掰手腕。
跟传统战场设计比起来,kards手游版最新版2025加进了“前线”这个玩意儿,还有一个挺有意思的资源管理系统。前线的加入把射程和移动的概念拉进了卡牌游戏,让打法多了很多变数。这个前线机制能帮你更好地保护援助部队,也能当作进攻的突破口,对战术安排和保卫总部都挺关键的。感兴趣的朋友别犹豫,赶紧下载试试吧,玩一圈你就知道有没有意思。
kards手游版官方版特色
1、以海战为主题,玩家将在游戏中建造和控制各种战舰进行对抗;
2、还原真实武器手感,射击时能听到不同的枪声和感受到不同的后坐力;
3、可以购买多种现代化武器,配合战术发挥指挥官的作用;
4、在游戏里体验有点超现实的战争场景,完成主线任务拿奖励;
5、在战场上碾压对手,冒险中也会慢慢成长,越打越顺手。
kards手游版玩法介绍
迫不及待想组套牌去横扫对手?那就赶快下载kards手游版开局吧!如果你已经把游戏教程跑完但还有一些小疑问,这一部分会捡一些你可能漏掉的信息,帮你把基础弄清楚,来看看,对上手很有帮助。
1、你的手牌
每回合都会从卡组抽一张牌,并把那张牌加入手牌。带黄色指挥点数字的卡牌可以立刻打出,带白色指挥点数字的卡牌需要更多指挥点或者满足其他条件才能用。
2、己方总部
双方总部(HQ)初始有 20 点防御值,目标很简单,把对方总部防御降到 0 或更低就赢了。你可以用作战单位或者伤害型指令去进攻对方总部,都会减少对方防御点数。
3、己方指挥点
出牌要花指挥点,这就是战斗里的资源。回合开始时指挥点会补满,指挥点上限每回合增加 1 点,能增长到最高 12 点(有些卡的效果能突破上限)。
4、作战单位
这些就是你用来打架的单位。部署后可以攻击敌方总部或敌方单位,也能保护自家总部。很多单位带有特殊技能,能配合出各种策略效果。
5、单位类型
单位分成 5 大类,属性和定位都不一样。陆军分步兵、坦克、火炮三类;空军有战斗机和轰炸机两类。把鼠标靠近单位类型图标,就能看到详细说明。
6、己方支援阵线
这是部署单位和总部的位置,敌方单位没法移动到你的支援阵线上。每条阵线最多放 5 张卡(总部也算一张)。
7、前线
前线就是战场焦点。步兵和坦克需要先走到前线才能攻击敌方支援阵线上的单位或总部。在任意时刻,前线只会被一个玩家控制。
8、行动花费
单位卡上指挥点下面字体小的那个数字是行动花费,部署后卡牌会显示这个数字。除了部署要花指挥点以外,移动和攻击也都要花指挥点。
9、指令
指令是那种一次性生效的卡,不能像单位那样放到战场上待命。
10、己方卡组
每个回合开始时会抽一张牌加入手牌。整套牌一共 40 张,来自同盟国家的卡牌最多放 12 张。
11、战斗记录
这里记录最近的战斗事件,能让你快速回顾发生了什么,了解战况。
kards手游版万能牌怎么用
一、使用方式:
1、先把kards打开,进到游戏里点到牌组-收藏,挑一张你没有但想做的卡来制作;
2、优先用这个阵营的万能卡,单阵营卡用光了再动用阵营通用卡。
二、kards万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌是新国家等级体系里的常见奖励(通常指定某国家的万能牌),在竞技场里也经常能拿到。
2、从卡包中获取
开卡包有机会得到不同稀有度的万能牌(稀有度越高,出现概率越低)。卡包里出现的大多数万能牌是通用型,不一定是指定国家的那种。
3、每次开第6个卡包
也就是说每开 6 个卡包,你会额外得到一张万能牌。军官卡包算作 2 个卡包。额外奖励的万能牌按下面的稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外的万能牌都是通用的。客户端会显示离下次额外万能牌奖励还差多少个卡包,方便你掌握进度。
4、从军需箱中获得
当你收集到多余的重复卡牌时,会为军需箱积攒进度。放进箱子的卡牌稀有度越高,进度增加得越多。你可以随时查看进度条(用百分比显示)。进度满了就能打开军需箱拿奖励,可能是金卡、高稀有万能牌或者竞技场门票。军需箱可以重复使用。
kards手游版国家介绍
德国 - 闪电战的开拓者
德意志国防军擅长用装甲机械化部队配合闪击战术来快速打垮对手。歼灭战是他们的拿手戏。不过,德国的防守能力也很强。和同盟国家比起来,德国没有那么多大舰队,但深海里的潜艇像一群埋伏的狼,等着发现机会。
可作为:主要国家/盟友国家
美国 - 生产力强,军火充足,空中火力强悍
美国参战得晚,但长期搞生产线准备,给盟友输送了大量支援。在产能上压过轴心国,最后在多个战区留下了浓重一笔。天上飞来飞去的“飞行堡垒”可不是用来投递信件的。
可作为:主要国家/盟友国家
日本 - 东方升起的旭日
同盟国没料到日本能靠自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。早期日军掌握了制空权,海军也很强,甚至有史上最重的战列舰。捍卫岛屿时,他们常常挖壕固守,拼个你死我活。如果真的挡不住,往往会在荣誉和忠诚驱动下做出极端牺牲。
可作为:主要国家/盟友国家
苏联 - 强大的红色军队
开战时苏联军队人数很多,但在装备、训练和组织上还不够完善。很快情况发生变化,卫国战争的磨炼让红军变成了强有力的战斗机器。靠着几乎无穷的人力和资源,他们一步步把敌人赶出家门,然后反攻到对方领土。
可作为:主要国家/盟友国家
英国 - 天空和海洋的霸主
战争初期英国有点措手不及,不过很快适应新战争节奏。英国拥有强大的舰队、先进飞机,还有顽强的战斗精神,绝不会轻易退缩。而且他们在情报收集方面做得很拿手,这一点对盟军帮助大。
可作为:主要国家/盟友国家
法国 - 法国抵抗运动的火焰
二战前很多人以为法国军力足以独霸欧洲,但德国的闪电战来得快又猛,让法国措手不及。被打败后,法国没有认输。抵抗军在本土与占领军斗争,自由法国部队在外地和轴心国势力对抗,两股力量在 1944 年诺曼底登陆后的法国解放中起到了关键作用。
可作为:盟友国家
意大利 - 罗马帝国的复兴梦
战争爆发时意大利没准备长期作战,他们以为英国会在德军攻势下迅速崩溃,于是加入了轴心国。意大利想恢复昔日罗马的荣耀,把主要作战放在非洲和中东。刚开始在地中海的舰队支持下好像见到希望,但英国顽强抵抗把意大利拖入了一场长期且痛苦的斗争。
可作为:盟友国家
波兰 - 在流亡中继续战斗!
波兰为抵御德国入侵做了多年准备,但在东线要对付苏联的同时,西线又遭遇强敌,结果家园被占。即便如此,波兰军队没有放弃,在流亡中继续战斗。战争前后,波兰情报和密码专家为破解恩尼格玛密码做了重要贡献。流亡部队在不列颠战役等战斗中表现出色,国内也有秘密抵抗行动,最著名的要数华沙起义。波兰从来没投降。
可作为:盟友国家
kards手游版卡牌能力介绍
伏击 - 这类单位在每回合第一次被攻击时会先反击造成伤害。如果对方单位因此被消灭,那次攻击就不会造成反制伤害。
奋战 - 带有奋战标签的单位在一个回合里可以进行两次攻击。
守护 - 守护单位旁边的非守护友军,敌方除轰炸机和炮兵外无法直接攻击。
烟幕 - 单位在有烟幕的时候不能被敌方单位攻击。
如果单位移动或发动攻击,就会失去烟幕。守护单位和处于前线的单位不能拥有烟幕效果。
重甲 - 当受到其他单位攻击时,单位受到的伤害会减少{0}点。单位最多可以累积重甲 3 层。
钳击 - 把这张卡从手里打出时,选择另一个友方单位。只要两者都在场上,会同时获得钳击加成。
动员 - 单位在回合开始时获得 +1/+1。单位受到伤害后会失去动员效果。
更新日志
v1.41.23482版本
优化游戏体验,修复已知问题,提升稳定性和流畅度。













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